Los chicos de Behaviour Digital Inc, creadores de Dead By Daylight, acaban de publicar en el servidor de pruebas una nueva actualización. En ella implementan los emblemas, una nueva característica enfocada al lado competitivo que afectará tanto a los supervivientes como al asesino.
Antes de seguir con el artículo, cabe mencionar que estos cambios podrían no ser definitivos, puesto que los desarrolladores pretenden analizar las opiniones de la gente y arreglar cualquier fallo antes de publicar el parche.
¿Qué son los emblemas?
Los emblemas son un sistema que evalúan tu habilidad. Estos emblemas se mejorarán automáticamente a medida que obtienes puntos de cada categoría durante la partida.
La cantidad total de emblemas, junto con su calidad, determinarán la clasificación general y el progreso hacia el siguiente rango. Habrá 4 rangos distintos: Bronce, Plata, Oro e Iridiscente.
Particularidades de los emblemas
La finalidad de los emblemas es intentar crear una competición entre asesino y superviviente. Para conseguir esto, cada emblema tendrá su opuesto; es decir, si un superviviente consigue mejorar un emblema específico durante la partida. el emblema opuesto del asesino se verá afectado en la calidad.
Así funcionan los emblemas
Emblema 1
Lightbringer o Portador de luz: Este emblema se mejora con la participación en reparar generadores.
Gatekeeper o Guardian: Este emblema se mejora con la cantidad de generadores que no han sido reparados, si un generador no llega a repararse este otorgará un bonus de puntos.
Emblema 2
Unbroken o Irrompible: Solo se mejorà escapando con vida. Los puntos obtenidos dependen de la cantidad de veces que el asesino te ha incapacitado.
Devout o Devoción: Recompensa los sacrificios, pero hay que tener en cuenta que si el superviviente muere desangrado, este no otorgará puntos.
Emblema 3
Benevolent o Benevolente: Todos los supervivientes pierden puntos cuando un compañero es herido o colgado, pero son devueltos una vez salvado. Ganarás puntos extra obteniendo puntos en la categoría altruista.
Malicious o Malicioso: El asesino ganará puntos hiriendo e incapacitando a los supervivientes. Estos puntos se pierden en el caso de que el superviviente se cure.
Emblema 4
Evader o Evasor: Estar cerca del asesino y no ser visto, o escapar sin ser herido, proporcionará puntos. Los puntos se incrementan conforme mas tiempo se es perseguido.
Chaser o Perseguidor: Empezar a perseguir un superviviente y lograr herirlo proporciona puntos. Estos se incrementan en base al tiempo que has estado persiguiéndole.